آخرین پناهگاه | داستان بازی آرک نوا
زمین آرامآرام خالی میشد.
جنگلها عقب مینشستند، زیستگاهها از بین میرفتند و گونههایی که میلیونها سال روی این سیاره زندگی کرده بودند، یکی پس از دیگری ناپدید میشدند.
در حاشیه شهری بزرگ، باغوحشی متروک آخرین فرصت خود را پیدا کرده بود.
سعید مسئول بازگرداندن آن بود.
اما زمان علیه او کار میکرد.
اگر طی یک سال باغوحش دوباره سودآور نمیشد، سرمایهگذاران درهای آن را برای همیشه میبستند.
سعید میدانست برای نجات باغوحش به حیوانات محبوب، بازدیدکننده و پول نیاز دارد. پس محوطههای جدید ساخت، گونههای جذابتری وارد کرد و حامیانی را پیدا کرد که حاضر بودند هزینه توسعه را بپردازند.
باغوحش دوباره جان گرفت.
اما یک شب، میان اسناد قدیمی، گزارشی پیدا کرد.
جمعیت یک گونه در حال انقراض به کمتر از صد حیوان رسیده بود.
تنها امیدشان یک برنامه حفاظتی بود؛ برنامهای پرهزینه که هیچ درآمد مستقیمی برای باغوحش ایجاد نمیکرد.
سعید با پرسشی روبهرو شد که هیچ گزارش مالی نمیتوانست به آن پاسخ دهد:
آیا میتوان باغوحش را نجات داد؟ آیا می توان از طریق نجات باغ وحش به نجات محیط زیست کمک کرد؟
او پروژه حفاظتی را آغاز کرد.
اما هر انتخاب، بهایی داشت.
ساخت یک زیستگاه طبیعیتر به معنای حذف یک گونه محبوب بود.
تأمین هزینه پژوهش به معنای توقف توسعه باغوحش بود.
و پذیرش سرمایه یک حامی بزرگ، به معنای واگذار کردن بخشی از کنترل پروژه.
درآمد کاهش یافت.
هیئتمدیره خشمگین شد.
سرمایهگذاران تهدید به خروج کردند.
و درست زمانی که به نظر میرسید همهچیز در حال فروپاشی است، خبر رسید که جمعیت همان گونه در طبیعت باز هم کاهش یافته است.
سعید میتوانست تسلیم شود.
میتوانست پروژه را متوقف کند، باغوحش را به یک مجموعه تجاری موفق تبدیل کند و آینده خودش را نجات دهد.
اما او انتخاب دیگری کرد.
تمام منابع باقیمانده را به پروژه اختصاص داد.
ماهها بعد، در سکوت یکی از محوطههای حفاظتی، صدایی تازه شنیده شد.
نخستین تولد موفقیتآمیز.
سعید پشت شیشه ایستاد و به موجود کوچکی نگاه کرد که شاید روزی یکی از آخرین نمایندگان گونه خود در جهان میشد.
آن لحظه فهمید مدیریت یک باغوحش فقط درباره حیوانات، پول یا ساختن محوطههای بزرگ نیست.
درباره تصمیمهایی است که تعیین میکنند چه چیزی از این جهان برای نسل بعد باقی خواهد ماند.
سعید مسیر خودش را انتخاب کرده بود.
اما داستان هنوز تمام نشده بود.
درهای باغوحش باز است.
حیوانات منتظرند.
سرمایهها محدودند.
و آینده طبیعت، هنوز نامعلوم است.
حالا نوبت شماست.
جای سعید بنشینید، باغوحش خود را بسازید، حیوانات را به آن بیاورید، با حامیان و انجمنهای علمی همکاری کنید و میان سودآوری و حفاظت از طبیعت تصمیم بگیرید.
این بار، تصمیمها متعلق به شماست.
و اینجا، داستان آرک نوا برای شما آغاز میشود.
| تولیدکننده | Feuerland آلفاگیم |
| گروه سنی | 15 سال به بالا |
| تعداد نفرات | 2 تا 4 نفره |
| تم بازی | حیوانات (Animal) |
| درجه سختی | سخت |
| ماهیت غالب بازی | دستاورد محور (Achivement) |
| مکانیزم غالب بازی | Engine Building |
| سبک بازی | Euro Game |
| مدت زمان بازی | بین 120 تا 180 دقیقه |
| مدت زمان آموزش | 30 تا 45 دقیقه |
| طبقه بندی BGG | استراتژیک (Strategic) |
| اندازه جعبه | بزرگ (مثل آرک نوا) |
مشخصهها
| تولیدکننده | Feuerland, آلفاگیم |
| گروه سنی | 15 سال به بالا |
| تعداد نفرات | 2 تا 4 نفره |
| تم بازی | حیوانات (Animal) |
| درجه سختی | سخت |
| ماهیت غالب بازی | دستاورد محور (Achivement) |
| مکانیزم غالب بازی | Engine Building |
| سبک بازی | Euro Game |
| مدت زمان بازی | بین 120 تا 180 دقیقه |
| مدت زمان آموزش | 30 تا 45 دقیقه |
| طبقه بندی BGG | استراتژیک (Strategic) |
| اندازه جعبه | بزرگ (مثل آرک نوا) |
| مهارت روانشناختی | پیش بینی رفتار دیگری |
| مهارت هیجانی | تحمل شکست |
| مهارت مدیریتی | تحلیل هزینه فایده (مدیریت ریسک), برنامه ریزی کوتاه مدت, برنامه ریزی بلند مدت, تخصیص منابع, تعیین و تغییر استراتژی |
| مهارت شناختی | برنامه ریزی (Planning) |